NIVEL 2
Para terminar este nivel, he realizado un pequeño análisis sobre la aplicación de la gamificación en el aula.
REFLEXIÓN
Las mecánicas en el proceso de gamificación en la educación responde a la pregunta ¿Qué quiero que hagan mis estudiantes?, las dinámicas son las formas en las que los estudiantes participan en el juego. Es muy útil conocer los tipos de jugador para indagar en las motivaciones de los
estudiantes.
Hola!!Bienvenido(a) a mi blog, me llamo Marcela y soy docente del nivel secundario, especialidad Matemáticas.
domingo, 29 de marzo de 2020
jueves, 26 de marzo de 2020
Reto - Nivel 2
MECÁNICAS DE JUEGO
TIPOS DE JUGADORES
Para poder llevar a cabo las mecánicas y dinámicas mas adecuadas y alcanzar los objetivos de nuestro juego, es esencial identificar las características de cada jugador.
Las mecánicas de juego son las reglas que se utilizan para convertir los juegos en algo divertido o desafiante.
DINAMICAS DEL JUEGO
Son el efecto, motivación y deseos que se desea conseguir en el jugador. Según Ramírez Cogollor (2014) "son la forma en que los jugadores interactúan con el juego, es decir como se comporta el juego , qué provoca en los jugadores y qué necesidades satisface".
Las dinámicas son las respuestas a las mecánicas del juego.
Para poder llevar a cabo las mecánicas y dinámicas mas adecuadas y alcanzar los objetivos de nuestro juego, es esencial identificar las características de cada jugador.
miércoles, 25 de marzo de 2020
Infografía Motivación
A continuación les dejo mi infografía para que puedas ver de manera mas visual las teorías de la motivación.
martes, 24 de marzo de 2020
Crónica del recorrido de aprendizaje
La gamificación se describe como el proceso de pensamiento
de juego y sus mecanismos para atraer a los usuarios y hacerlos resolver
problemas(Zicherman y Cunningham, 2011). Consiste en utilizar herramientas
lúdicas en entornos no recreativos
Su implicación en el ámbito educativo se refiere al uso de elementos del juego para involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción y promover el aprendizaje y la resolución de problemas (kapp, 2012). Se procura desarrollar competencias mediante el uso de la gamificación.
Su implicación en el ámbito educativo se refiere al uso de elementos del juego para involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción y promover el aprendizaje y la resolución de problemas (kapp, 2012). Se procura desarrollar competencias mediante el uso de la gamificación.
Curación de contenidos
NIVEL 1
Para poder realizar mi curación de contenidos he utilizado Pinterest.
https://www.pinterest.es/rmarcelats/gamificaci%C3%B3n/
Para poder realizar mi curación de contenidos he utilizado Pinterest.
https://www.pinterest.es/rmarcelats/gamificaci%C3%B3n/
Tipos de Motivación
NIVEL 1
Mapa conceptual Tipos de motivación elaborado con canvas https://www.canva.com/es_es/graficos/mapas-conceptuales/
Mapa conceptual Tipos de motivación elaborado con canvas https://www.canva.com/es_es/graficos/mapas-conceptuales/
lunes, 23 de marzo de 2020
Reto - Nivel 1
AVATAR
Holaaa!!! Hoy les presento a mi avatar, lo he conseguido gracias a la página https://avachara.com/avatar_es/
Mi presentación la hice usando Canvas
Holaaa!!! Hoy les presento a mi avatar, lo he conseguido gracias a la página https://avachara.com/avatar_es/
Mi presentación la hice usando Canvas
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