La gamificación se describe como el proceso de pensamiento
de juego y sus mecanismos para atraer a los usuarios y hacerlos resolver
problemas(Zicherman y Cunningham, 2011). Consiste en utilizar herramientas
lúdicas en entornos no recreativos
Su implicación en el ámbito educativo se refiere al uso de elementos del juego para involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción y promover el aprendizaje y la resolución de problemas (kapp, 2012). Se procura desarrollar competencias mediante el uso de la gamificación.
Su implicación en el ámbito educativo se refiere al uso de elementos del juego para involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción y promover el aprendizaje y la resolución de problemas (kapp, 2012). Se procura desarrollar competencias mediante el uso de la gamificación.
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